我的亞運故事(70)
宣學君:亞運會史上首套動態體育圖標這樣“出爐”
“杭州亞運會的動態體育圖標涵蓋40個大項、61個分項,發布視頻中將這些動態圖標連在一起,去掉片尾剛好整整100秒。這100秒,我們花了太多心思。”宣學君說。
宣學君接受本網記者采訪。人民網記者 王麗瑋攝
宣學君是中國美術學院動畫與游戲學院副院長、教授,也是杭州第19屆亞運會動態體育圖標的設計者。
2022年8月8日,杭州亞運會動態體育圖標正式發布,系亞運會史上首套動態體育圖標。作為杭州亞運會視覺形象系統建設的重要一環,杭州亞運會動態體育圖標通過動態運動過程、背景刷入、定幀展示設計三個步驟演繹體育運動的“態”與“勢”。
杭州第19屆亞運會動態體育圖標創作過程。受訪者供圖
“動態圖標的創作經歷了一個較長的調研、分析、討論與試錯過程。從二維動畫、三維動畫、Mixamo動畫等不同路徑都做了很多嘗試。”宣學君說,“最終,我們選擇用游戲引擎來創作此次的動態圖標。”
據宣學君介紹,每一個體育圖標都有非常復雜的變化,比如線條的前后更迭、彎曲節點、線條端點等。如果用傳統制作手法,動態圖標需要的靜態畫面幀數與工作量是翻倍的,這就對制作提出了更高要求,一旦動作規范出現偏差,就得重新來過。“游戲引擎優勢在于,解決了本次動態圖標不適合骨骼綁定的難點,同時又可以實時編輯、渲染,大大提高了創作效率。”宣學君說。
這是宣學君及團隊成員第一次用游戲引擎開發動態圖標。受訪者供圖
為了讓動態體育圖標動起來時的動作符合實際,團隊觀看了大量的資料和比賽視頻,咨詢專業人員,來了解每個運動項目的關鍵和要領,同時借助深度攝像頭,360度捕捉動作輔助創作。
恰到好處的藝術處理,也讓動作看起來更符合美學表達。
“原先的體育圖標采用雙線logo,在動態設計中,轉面時雙線條的呈現變成一個難點。我們通過游戲引擎中圖形的自定義生成和貝塞爾曲線的控制調整,讓圖標永遠保持兩條線,觀眾也更容易理解運動過程。”宣學君說。
此外,為了能夠完成對體育運動技術要領的關鍵性表達,宣學君和團隊成員還運用了影視、游戲中常用的“子彈時間”特效手段。
深度攝像頭多角度捕捉動作。受訪者供圖
以擊劍的體育圖標為例,它由一個跨步動作和擊劍動作完成。正常情況下,這個動作0.5秒左右即可完成,制作時通過藝術處理,讓它產生慢動作回放的效果,有助于更多人通過體育圖標,理解擊劍項目中人體的動作、節奏和韻律感。
“這次我們第一次用游戲引擎來開發動態圖標,從專業和學科的角度來說,也是一次很好的嘗試。它可以在新技術賦能設計藝術創作方面帶給人們更多思考。”宣學君說,“希望這次創新嘗試,能讓更多人喜歡上這套動態體育圖標,也將本屆亞運會的‘智能’理念傳達給更多人。”(王麗瑋、谷子軒)
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