推動中國動畫再攀高峰(堅持“兩創”·關注新時代文藝·聚焦文化新業態)
圖為動畫電影《長安三萬里》海報。 |
近年來,一邊開掘中華優秀傳統文化的寶庫,一邊錘煉以新技術講故事的能力,中國動畫原創水平顯著提升,風格獨具的“新畫風”贏得各年齡段觀眾喜愛。怎樣進一步開拓思路、乘勢而起,推動中國動畫實現高質量發展?我們約請從業者、研究者分享經驗與心得。
——編者
數字時代也需要工匠精神
于洲
動畫是發展逾百年的藝術形式。近年來,隨著科技和媒介的發展,動畫產業呈現出嶄新活力和巨大潛力,成為科技含量高、面向青少年和未來、具有國際化傳播潛力的重要領域。
上世紀90年代中期,動畫從傳統的手繪階段發展到計算機動畫階段。計算機動畫基于計算機圖形學和通用計算機技術,為藝術家提供廣闊的創作空間,展現出豐富的藝術表現力。作為動畫制作工業化的前提和基礎,計算機動畫技術為高品質動畫作品提供了保證。原創作品中的角色和場景作為數字資產,與虛擬現實、元宇宙、生成式人工智能(AIGC)等新興技術天然契合,成為新型信息技術應用的重要成果。
動畫陪伴著少年兒童成長,是他們認識世界的一扇窗口。近年來,《白蛇:緣起》《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《長安三萬里》等動畫電影,深受包括青少年在內的各年齡段觀眾喜愛。在動畫創作領域,目前活躍在一線的主要是年輕人,創作《長安三萬里》的動畫團隊超過360人,平均年齡不到30歲。
2023年全球最有價值的50個IP中,源自動畫的有近一半,其余多來自漫畫和游戲。相較于真人影視作品,無論是故事還是角色形象,動畫更容易跨越地域和文化,打動不同國家和文化背景的觀眾。2018年《貓與桃花源》完成了英、法、德、俄、波蘭、西班牙等多語種配音,在90多個國家和地區發行。2021年12月,《白蛇2:青蛇劫起》以10種語言配音在流媒體平臺全球上線,上線一周躍居全球播放量第三位,并在全球播放量前十榜保持了3周。3周內,該片播放總時長超過2000萬小時,海外觀眾超過1000萬人次。
過去30年,我們看到國際動畫電影的長足發展及其帶來的巨大版權價值;過去10年,中國動畫電影行業呈現迅猛發展態勢和廣闊前景。影院大銀幕曾一度被認為會被其他視聽形式所取代,事實證明,真人電影和動畫電影都繼續受到觀眾喜愛,而且擁有更高的社會關注度和影響力。經過實踐,我們不斷總結動畫電影取得成功的各方面要素。比如,打動人心的故事、令人喜愛和難忘的角色、可信的世界架構。更重要的是,我們如何實現它——做出成功的動畫作品?
首先要善于找到有想象力的故事主題。動畫電影是一種集大成的藝術表現形式,其故事類型可以豐富多樣。與真人電影相比,動畫電影更具想象空間和表現力,比如《長安三萬里》中“將進酒”段落令觀眾心潮澎湃,嘆為觀止。改革開放40多年來,中國觀眾在領略和熟悉了國外各類電影之后,中華文化之美已經成為更受青睞的主流審美和重要價值依托。5000多年中華文明是動畫故事取之不盡用之不竭的寶藏,“創造性轉化、創新性發展”已經成為當代動畫創作者主動承擔的歷史使命。
動畫角色要能吸引和打動觀眾,和當下觀眾產生精神共鳴。比如李白和高適,雖然是盛唐詩人,但他們少年之壯志凌云、壯年之豪邁樂觀、晚年之開懷豁達,以及跨越幾十年的真摯情誼,令各年齡段觀眾產生深深共鳴。《白蛇2:青蛇劫起》中的故事發生在宋代,但主角小青的身份和經歷,恰如當下初入職場的年輕人,創作者的構思與觀眾的心思產生了碰撞和默契。如果角色由真人演員來飾演,觀眾需要克服“明星濾鏡”才能代入角色,動畫角色則更容易和觀眾拉近距離,打造出孫悟空那樣長久陪伴觀眾的經典IP。
近年來,中國電影整體制作水平取得了長足進步,當下中國一流動畫的制作水平與全球頂尖動畫電影已品質相當,并且發展出中國獨有的藝術風格,國風動畫已經成為觀眾喜愛、創作者不斷探索的藝術方向。如果說最初的美術電影是傳統手藝和工匠精神的結合,當下計算機動畫電影則需要工匠精神的傳承和工業化的協作,需要對中國視聽美學的深度開掘和創造性再現,需要對新技術的及時吸納和創新應用。當代文化生活正在越來越“線上化”,觀眾看電影卻依然保留著線下娛樂和社交的儀式感。置身影院,觀眾感受的是流光溢彩、視覺盛宴,也是天下勝景、古今奇觀,是久違的感動和心靈的放飛。
(作者為追光動畫總裁)
進一步豐富動畫題材和類型
馬曉炎
最近,第二十屆中國國際動漫節在浙江杭州落下帷幕,創下歷屆動漫節規模新高;動畫電影《熊出沒·逆轉時空》票房突破20億元大關,“熊出沒”IP憑借10部大銀幕作品,成功實現從低幼向電視動畫到合家歡動畫電影的延伸;動畫電影《長安三萬里》帶動西安旅游增長,動畫片《少年蘇東坡傳奇》擦亮東坡故里四川眉山的城市名片,熱門動畫衍生的圖書、文具、文創、服飾等釋放長尾效應……
一個不爭的事實是,中國動畫熱度與日俱增。在持續迭代的技術驅動下,憑借多樣化的藝術表達,中國動畫日益受到觀眾和市場歡迎,規模不斷擴大,精品意識顯著增強。而且,經由知識產權的開發運營,借助動畫特效和動畫技術的廣泛應用,動畫與其他文化產業的聯動效應增強,成為文化新業態極具活力的構成部分,其跨媒介、跨行業、跨產業價值遞增的特點不斷凸顯。
從新業態的視角觀察中國動畫,思考動畫產業的高質量發展,最關鍵的就是開掘源頭活水,提供源源不斷的優質動畫內容。題材覆蓋面與原創能力是動畫產業發展的基石,內容供給端差異化發展、細分市場、進一步豐富動畫題材和類型等,是高質量發展的必然要求。
以多元題材擁抱全年齡段受眾,讓動畫跨圈層傳播。動畫早已不是少年兒童的專屬,其受眾年輕、基數大,這些年來更是向全齡化、合家歡的定位靠攏。受眾變化帶來定位變化,定位變化帶來內容變化,這種連鎖反應最終落在題材的擴大和豐富上。在銀幕刮起動畫中國風的《哪吒之魔童降世》,以古建筑上的屋脊獸為靈感來源的《如福侍衛隊》,打造運河精靈形象的《大運河奇緣》,源于優秀傳統文化的元素、形象、美學、精神在動畫世界里大放異彩。《李林克的小館兒》以熱騰騰的煙火氣反映時代變遷,《家有灶君》讓廚神小灶君見證平凡人家的日常生活,現實題材更加打動人心。《三體》《吞噬星空》《重器2069》等科幻作品也讓人眼前一亮,科幻題材在虛擬現實、8K影像與云渲染等新技術賦能下勢頭強勁。可以看到,中國動畫在對接當代審美需求的過程中,自覺走出固有的題材舒適區,加強國風美學與更廣闊的社會現實之間的聯系,借鑒其他類型影視藝術的創作經驗,尋求契合當下觀眾精神需求又能發揮動畫優長的題材空間。
從當下視聽消費習慣出發,尋找動畫類型的突破口。快節奏生活、碎片化時間和網絡社交,重塑著今天人們的視聽習慣,短小、有趣、自帶社交屬性和陪伴功能的視聽產品受到歡迎。這些年,動畫藝術在電視動畫和動畫電影之外,也在網絡劇集、網絡電影、單元動畫劇和短劇上不斷發力,誕生了不少新穎之作。如由不同導演執導的8部短片組成的《中國奇譚》,集合10余支創作團隊打造的《膠囊計劃》,都是網絡上評分較高的動畫短片集。動畫創作技術含量高,制作工序復雜,短片集形式可降低難度,發揮不同團隊的創意特色和技術優勢,機制靈活、形態多元,對不同風格探索有較大包容度。像《薇薇貓的日常》《怪獸小館》等每集幾分鐘的短劇類動畫,也以活潑的畫面和明快的節奏豐富著人們的視聽選擇,受到青年創作者青睞。
數字時代動畫成為基礎性影像技術,推動著題材和類型邊界的不斷開拓。動畫藝術發展高度依賴技術進步,水墨、剪紙、木偶、黏土等傳統美術電影和新型計算機動畫在數字時代實現了融合再造。而今,動畫與影視、網絡綜藝、游戲、虛擬直播等影像形式之間的技術邊界被打破。許多真人電影大量采用動畫特效,運用動作捕捉、實時渲染等動畫技術;在視頻和直播行業,更是有不少主播借助動畫技術,以虛擬形象的形式與觀眾互動交流。動畫作為視頻創作的一種基礎性技術,正在幫助不同行業構建“視聽世界”。隨著大數據、云計算、5G、區塊鏈、虛擬現實、增強現實以及生成式人工智能等新一代信息技術的集成突破,動畫的制作方式、呈現形式、視聽體驗將迎來變革,勢必推動題材和類型進一步豐富。
在融入新場景、新體驗、新消費中,延伸動畫題材類型的觸角。“影視+文旅”蓬勃發展的今天,動畫IP正成為連接城市形象、文旅消費等多種場景的生產要素,賦能地方文旅及經濟發展。華強方特將“熊出沒”IP與主題公園融合,衍生出酒店、文創產品,帶來運營收入的連續增長。《動車俠·未來高鐵城》在變形機甲動畫中,融入中國鐵路發展歷史和“動車小鎮”青島城陽的民俗風情,帶動當地的工業旅游熱。四川宜賓的《少年英雄小哪吒》、深圳甘坑的《小涼帽》、山東平度的《節氣小精靈》都是與地方文旅相結合的動畫作品,激發了動畫的創意靈感,也成為發展城鄉文旅的創新手段。
對正在崛起的中國動畫來說,優質內容永遠是源頭活水。當前,動畫創作在題材類型上還存在路徑依賴、跟風創作、同質化等問題,在把中國文化、中國故事講給世界的跨文化創作上還有提升空間,亟待形成政策扶持、人才培養、科技賦能、項目孵化的合力。進一步精耕細作,激發新業態的生機活力,相信中國動畫定能再攀高峰。
《 人民日報 》( 2024年06月21日 20 版)
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